トーア電子グループ|TOA ELECTRONICS GROUP

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採用情報|トーア座談会

トーア電子グループで働く入社1年目の新人から15年目のベテラン社員に
会社、仕事、プライベートのことを聞いてみました。
辛いことも、苦しいことも、嬉しいことも、全部うちあけちゃいます!
今のトーア電子には、どんな人たちが、どんな気持ちで働いているのか。
少しでも当社に興味をもってくださった方には、必見です!!
質問の内容
テーマ01 まずは参加メンバーの紹介から。
テーマ02 では本題に。入社動機を教えてください。
テーマ03 やっぱりパチンコ好きが多い!?
テーマ04 入社してビックリしたことはあった?
テーマ05 職場は静か?にぎやか?
テーマ06 出張はあるんですか?
テーマ07 ぶっちゃけ辞めたくなったときは?
テーマ08 それでも辞めないのはどうして?
テーマ09 トーアの社風と福利厚生とプライベート。
テーマ10 教育研修について教えてください!
テーマ11 最後に、トーアのお勧めポイントは?
まずは、参加メンバーの紹介から
吉田部長
企画開発部企画課の部長で採用担当も兼務。入社15年目。筋金入りのエンジニア。
後藤リーダー
新卒入社9年目。開発部デザインチームのリーダー。液晶CG制作のまとめ役。
山田
後藤リーダーのチームでCG制作全般を担当。新卒で入社して2年目。
大塚
企画開発部開発課でハードウェアの開発担当。中途で入社して4年目。「僕も未婚、29歳です!」
成田
企画開発部開発課でハードウェアの開発担当。新卒で今年の4月に入社。パチンコ大好き。
義原
本社営業アシスタント。新卒で入社して4年目。スノーボードが大好き。
梅村
品質管理のサブリーダー。中途入社4年目で前職は電気屋で販売。「未婚、33歳です!」
蜂谷
工場の品質管理を担当。中途入社1年目。既婚。子どもは只今4ヶ月。「子どもは僕の癒し」。
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では本題に。入社動機を教えてください。
成田: 僕は学生の頃からパチンコが大好きで。絶対パチンコ関係の会社に入りたかったんです。で、面接の時にパチンコ好きをアピールしたのがよかったのか、なんとかトーアに入らせてもらいました…(笑)
義原: 私は大学で生基板の外観検査を経験したことがあって、その知識が活かせるかな、と思って基板関係のトーアに。
蜂谷: 僕は前職でも品質管理の仕事をしていたので、次も品質管理の仕事をと思って転職活動をしているときに、トーアの募集を見つけて応募しました。
山田: 私は専門学校で3DCGを勉強していたので、それを活かした仕事がしたいって思ってました。説明会で話を聞いた2Dも3Dも幅広く映像制作できるってところに魅力を感じて。
後藤リーダー: 僕はゲーム系の専門学校でデザインをやっていたので、ゲームやパチンコ関係の会社を探してて。
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やっぱりパチンコ好きが多い!?
吉田部長: デザインとかソフト(プログラマ)チームの人は半分くらいかな。ハードチームの方はあんまりやらないかな? 僕はやりますよ。年間いくらつかってるかな‥‥(涙)。
成田: そうですね。ハードでやるのは僕くらいかな。週末は基本パチンコ屋さんで過ごします。あっ、でも僕は今までのトータルはプラスですよ。
梅村: 僕も定期的に行ってますよ、ドキドキしながら。でも、最近は勝ち負けより、自分が生産に関わった機種がちゃんと動いてるかとか、他社の機種はどうだろうとか、仕事の延長っていう感覚で打ちに行ってる方が強いかな。
義原: わたしは入社前も今も、全くパチンコはしたことないです!
蜂谷: むかしはやってましたけど‥‥今はやってないです。結婚を機に。
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入社してビックリしたことはあった?
梅村: 僕は転職組ですけど、まぁ、どこに入っても少なからずギャップはありますよ。入ってみないとわからないことのが多いですから。
吉田部長: 僕が入った15年前は正社員は2〜3人しかいなくて、もちろんデザイナーもほとんどいない。入社してすぐ現場で頑張れ!って放りだされたのには驚いたね(笑)。
後藤リーダー: そうですね。僕の頃も、もう現場の先頭に立つの?ってスピードだった。たしか入社して半年くらいにはもう企画を一人で立ちあげてたような‥‥
吉田部長: 今はデザイナーが増えているし、教育体制もあるけど。当時は映像を使い始めた時期だから、どこも手探りでやってる感じだったからね。
蜂谷: 豊明(※)でいえば、セキュリティがめちゃくちゃ厳しいのにはビックリした。
※豊明にはトーア電子グループの工場がある。
吉田部長: 工場がいちばん厳しいよね。(パチンコ)業界的に生産工場は厳しくしなければいけないんですよ。
梅村: 製品の名前をコード名で呼んだり、A社B社と社名を伏せ字で呼んだりしてますよ。機種名が書いてあるものを外から見えるところに置いてはダメとか。
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職場は静か?にぎやか?
大塚: ハードチームはけっこう黙々と仕事してる時間が長いですね。
吉田部長: 成田くんはそのなかでも一番しゃべるんじゃない?
成田: そうですか? でも、話し掛けにくい雰囲気とかはなかったですね。他のチームはわからないですけど、ハードチームはそうでしたね。
大塚: うん、成田君は最初の頃からなじんでた。なじみすぎなくらい。(笑)
梅村: 当たり前ですけど、現場(豊明の工場)は全然静かじゃないっすよ。机に座ってる仕事じゃないので。モノが動いているときは、声掛け合って、客先に納品しに行って。いつもバタバタしてます。とにかくコミュニケーションが命。
義原: 営業もけっこう賑やかかも。女性が仲良くって。営業さんとは、ときどき喧嘩もしますけど(笑)。
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出張はあるんですか?
蜂谷: 工場の場合は出張に出ることも多いですね。協力会社さんとか、ときには国外にも。
梅村: そうやなー。泊まりでも、日帰りでも。ちなみに蜂谷くんは入社して2ヶ月後には3ヶ月くらいビジネスホテル暮らしでした。
蜂谷: そうでしたね‥‥。週末だけ帰ってきてましたけど。出張があるとは聞いていたんですけど、まさかそんな期間になるとは思わなかったです(笑)。
後藤リーダー: デザインチームは東京ぐらいですけど、たまに行きます。客先や協力会社、東京開発のメンバーとの打合せとか、最近は企画がらみで実写シーンの撮影現場に行ったり、モーションキャプチャーのスタジオなんかも行きましたね。
吉田部長: ちなみに、東京の特機事業部(表面処理装置の開発・販売)では、頻繁に海外出張がありますよ。お客様の海外工場に据付けに行くために。
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ぶっちゃけ辞めたくなったことは?
梅村: 工場けっこう、たいへんっすよ。(仕事が)垂直立ち上げで短納期。通常のメーカー工場は生産計画があって、それに対して各セクションの状況などみて進めていくんだけど、パチンコ業界はお客さんから「明日!」って言われたらすぐに持って行かなきゃいけない。フットワークよくやらないと、納期が守れない。強引にでも協力会社さんを動かして、現場の人たちにムリいって‥‥。だから、結婚できないんですよねぇ‥‥
蜂谷: 僕してますけど。
梅村: 入社前から結婚してたやん!
後藤リーダー: 僕は「二度とこんな仕事したくない!」って思ったことありますよ。
吉田部長: 納期ありきの仕事だし、一度OKが出たものが普通にくつがえされることもあるしね。それをうまく調整しながら前に進めていくのが、プロジェクトリーダーの仕事なんですよね、後藤さん?
一同: (苦笑。強く頷く)
後藤リーダー: なかなか難しいですよ、「ごめん、でも頑張ろうね」ってうまくいわないと。人を動かすのって大変です‥‥。
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それでも辞めないのはどうして?
後藤リーダー: やっぱり、自分が提案した演出とか、描いた絵とかがパチンコ台で動いてるのを見たときの達成感かな。パチンコホールで実際に遊んでいるひとの反応も見れるのも楽しいですね。あとは割と少人数で作り上げるから、ちゃんと自分が関われる部分が多いんです。その分達成感も大きくなりますよね。もちろん悪いこともまともに返ってくるからツライ時もありますけど。
山田: へぇ〜。私は入社してから自分がガッツリ関わったものがまだ出てないので、それが出たらその達成感を味わえるんですかねぇ。
吉田部長: あと数か月だよね?
山田: そうですね。楽しみ!
後藤リーダー: どれだけ自分のこだわりを持ってできたか、そして思った通りの効果が出せたかですよ。おおまかなイメージを自分で見える形にしていく。その意味で、表現したいものが表現できる。結果として世の中にパチンコ台として出てきて、お客さんの反応もみれる。そこが面白いとこじゃないかなと思います。
大塚: ハード(基板)は、表からは見えないんですけど。それでも、もの作りに関わっている実感はもてますよ。回路の中身から工場での生産部分まで、一連の流れに関わることができるんで。それに、ある程度の経験を積めばドカンと仕事を渡されるんです。それを自分で考えて進めていけるのはやりがいを感じます。やりたいようにはやらせてもらってると思います。
梅村: 僕ら工場の場合は、モノを作ってるところには人間が動きますし、そんな中で安定した品質と量を出すにはコミュニケーションですね。教え方とか、進め方とか。モノの動き、人間の動き、ロスを無くして工程を考えて組み付けの現場で展開していくのが面白い。いわゆる「プロセスエンジニア」ってやつです。あ、ちょっと格好いい言い方した?
大塚: そうやって言うと確かにかっこいい(笑)。
梅村: ただ、逆に言われたことだけを定時までにやって、はいお疲れ様でしたって人だとトーアの合わないかも。いろんなことを自分で考えてできるし、そこが大手じゃ味わえない醍醐味。裁量がある分プレッシャーも大きいですけど、達成感も大きいと思います。
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トーアの社風と福利厚生とプライベート。
大塚: ドラゴンズ戦のチケットもらえますよ。シーズン券を会社で買ってるんですよね。
吉田部長: 興味ない人には福利厚生になってないですけどね。(笑)
大塚: まあ、そうですよね。 でも、地域的にドラゴンズファン多いですし、楽しみにしてる人も多いですよ。
梅村: 忘年会はすごいですよ。全社員でふぐ。4人掛けのテーブルで、てっさがボンっておかれて。机の真ん中においてみんなで食べるもんやとおもったら、一人ひと皿って!
吉田部長: 会社行事はそれくらいだからね。 あっ、でも残念なお知らせが、来年からお店に入り切らないかもしれないです。社員が増えてきて‥‥場所変更?中止?
一同: えーっっ!!
梅村: ぼく屋外でもいいですよ。
義原: 私は新卒なので他の会社が分からないんですけど‥‥女性陣は仲がいいですよ。本社に女性は9名います。
山田: 私のフロアはメンバーの半分が女性です。仕事は私服だし、女性男性関係なく気さくにしゃべれるから働きやすい環境だと思います。
吉田部長: 働きやすさで言えば、最近は離職率は低くなりましたね。企画開発部で言えば、ここ3年で辞めた人はふたりだけです。あとは産休終えて職場復帰した社員もいますし。開発も60名近くになってきて、職場環境も整ってきたからでしょうね。
梅村: 大塚くんは、休日はコンパやね? 女の子と。
大塚: そういう時もありますよ。これ書かんといてくださいよ!!
蜂谷: 僕は家族と一緒に過ごすことが多いかな。子どもつれて散歩にいって。いま4ヶ月くらいなんで、抱っこして。やっと最近顔を覚えてくれたんかなーって。
義原: 私は冬場にくるったようにスノボーやってます。常に雪山にいきます。ひとりです。来期は大会に出るので、それにむけて頑張ります!
成田: 僕は週末っていえば‥‥パチンコ。
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教育研修について教えてください!
成田: 今、僕は研修中なので、知らないことばっかりで覚えるのに必死です!
吉田部長: デザイナーもひと通り2D・3D・オーサリングの研修カリキュラムを組んでます。ただ、タイミングによっては先送りになったり、業務と並行して進める年もありますね。
山田: そうですね。私は入社してすぐにプロジェクトが始まるタイミングだったので、まずはオーサリングソフトと2Dの研修だけやって、3Dは今年になってからでした。学生時代もある程度やってましたけど、改めて一からやると知らなかった機能とか発見があって楽しいですね。
梅村: 豊明はすぐ現場にはいってOJTです。出張に一緒に行ったり。もちろん教養的なことはカリキュラムが組んであるんですが、現場にある匂いをつかまないと仕事にならない。「匂い」ってのは、“これちょっとマズいな”とか、“先回りした方がよさそうだ”とか。現場にはあるんですよ。(俳優の)織田裕二さんが言われてたようにね。
大塚: 「事件は現場で‥‥」ってやつですか?
梅村: そうそう(笑)。僕ドラマ見たことないですけど。
蜂谷: 僕はまだ匂い感じ取れてないかもなぁ‥‥頑張ります。
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最後に、トーアのおすすめポイントは?
梅村: 僕は前職が大手家電メーカーに出向で勤めていましたが、その時に比べるとレスポンスが全然違います。例えば、ひとつの答えを出すにしても、大企業だといろんなセクションが絡んできて返事ひとつに時間がかかる。反対にトーアは、現場と開発の距離が近い、直接話ができるからレスポンスがすごく早いし、知識も吸収できるんです。この企業規模で、設計開発から生産まで社内で全部やれるのが強いんですよ。なかなかないと思う。
吉田部長: たしかに。うちの会社のメリットをひとつ挙げるとしたら、スピード。仕事の速さはいつも褒められます。いまパチンコ業界は、メーカーさんも手に負えないくらい仕事量が増えてきているんです(業界の成長と技術の進化により)。そういう時にウチのような会社は重宝するんですよね。ありがたいことに、困ったときこそ声を掛けてもらえるようになった。
義原: 実際、メーカー販売台数の1割以上の製品にトーアが関与していますよね。100機種のなかの10〜20機種ほど。
後藤リーダー: みんなの努力が認められて、それなりの成果が今でてきたんだと思う。
あとはクオリティですよね?パチンコ業界のなかでの。
吉田部長: うん。映像面で言えば最先端の映像表現ができるわけじゃないんですよ、正直。ハード的な制約もあって、できないこともたくさんあります。ただ、パチンコ業界といっても今はCGやアニメの有名プロダクションが映像制作するようになってますから、パチンコ業界というよりもっと広い映像制作業界全体での勝負ですね。
後藤リーダー: 業界で信用を得て1番を取る!って意気込みがあれば、自ずといいポジションで仕事もできるし、結果的にお客様に感謝されてやりがいをもてる。大きなプロダクションではなかなか担当できない仕事内容を早くから任せてもらえます。
山田: たしかに、デザインでも2Dの背景も描けば、3Dキャラのモデリングもするしエフェクトも作ります。ただ描くだけじゃなくて演出の提案とかキャラデザインの提案もできます。それをある程度任せてもらえる。いろいろチャレンジできるチャンスがあるのはいいところだと思います。
蜂谷: 仕事の幅広さでいえば、豊明工場も一緒ですよ。必然的にマルチタスクプレイヤーにならざるを得ないので、それ相応の努力も必要だけど、楽しいです。走りまわってる方が好きな人が向いているかも。
大塚: そういう成長の勢いがあるからこそ、みんな忙しいんですよね。
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